79AR01J Emne 3: Opplevelsesdesign
Emnefakta
- Emnekode79AR01J
- StudienivåHøyere yrkesfaglig utdanning, nivå 5.1
- FagområdeReiseliv
- StudieprogramReiseliv og opplevelser
- Studiepoeng10
- Start2027 Vår
- EmneansvarligHege Ragni Haugerud
Introduksjon
Studenten får kunnskap om opplevelsesøkonomi som fenomen og fagfelt, og innsikt i hvordan skape meningsfulle, regenerative og bærekraftige opplevelser for gjester.
Innhold
Meningsfulle opplevelser kan føre til at en person endrer seg eller sitt syn på noe, det vil si at gjesten virkelig berøres følelsesmessig og mentalt. Å ha kunnskap om opplevelsesbaserte gjestemøter og å skape og produsere transformative opplevelser er viktig for destinasjonsutvikling generelt og for reiselivs- og opplevelsesbedriftene spesielt. På den ene siden skal man tilfredsstille behovet for en sterk, personlig opplevelse for gjesten, på den andre siden må man effektivisere produksjonen slik at den gir reell lønnsomhet for bedriften.
Studenten får innsikt i en rekke verktøy og virkemidler som kan benyttes i utvikling av meningsfulle, regenerative og bærekraftige opplevelser og gjestemøter. Undervisningen vil omhandle temaer som kjernen i opplevelser, verdiskapingsstigen, iscenesettelse, samskapning, opplevelsesrommet, verdidrivere, autentisitet og diverse verktøy og arbeidsmetoder for produksjon av opplevelser. Aktører fra reiseliv-, opplevelses- eller kulturnæringene, inkludert idrett, holder gjesteforelesninger med fokus på utvikling av opplevelser, og vi har ulike praktiske tilnærminger knyttet til dette.
Læringsutbytter
Kunnskap
Kandidaten
-
har kunnskap om begrepet opplevelsesøkonomi
-
har kunnskap om hvilke drivkrefter som påvirker etterspørselen etter opplevelser
-
har innsikt i de ulike opplevelsesverktøyenes- og arbeidsmetodenes nytte og bruksområder i opplevelsesproduksjon
-
har kunnskap om verdiskapingsstigen, opplevelsespyramiden og hvordan bruke dramaturgi i opplevelsesproduksjon
-
har innsikt i oppbygging av regenerative opplevelser
Ferdigheter
Kandidaten
-
kan benytte opplevelsesdesign som metode for å skape meningsfulle opplevelser og produkter
-
kan produsere verdifulle og regenerative opplevelser tilpasset forskjellige målgrupper/personas
-
kan bruke opplevelsesverktøy til utvikling, analyse og produksjon av opplevelsesprodukt og konsepter
-
kan benytte kunnskap om bærekraft i utvikling av opplevelser
-
kan skape opplevelsesbaserte gjestemøter, i teori og praksis
Generell kompetanse
-
forstår meningsfulle og regenerative opplevelsers innhold og verdi som konkurransefaktor
-
har forståelse for at opplevelser skaper reiselyst
-
kan vise til betydningen av helhetlige opplevelser i produktutvikling og verdiskaping
Omfang
| Aktivitet | Varighet |
|---|---|
Veiledning individuelt og i grupper/nettleksjoner | 32 Time(r) |
Tilrettelagt undervisning/Veiledning samling | 32 Time(r) |
Selvstudium inkl. arbeidskrav | 125 Time(r) |
Vurdering
Tverrfaglig mappe sluttvurdering i Vertskapsrollen og Opplevelsesdesign, etterfulgt av muntlig presentasjon med fagsamtale. Alle arbeidskrav må være godkjent for å kunne gå opp til sluttvurdering.
Emnekarakter: Det gis karakter A-F, hvor F betyr at emnet ikke er bestått. Studenten er selv ansvarlig for å søke om anledning til ny sluttvurdering.
Program som bruker emnet
- Reiseliv og opplevelser