REI015B1 Opplevelsesutvikling
REI015B1 Opplevelsesutvikling
Produktutvikling innen reiselivet dreier seg i stor grad om å skape unike og positive opplevelser for den tilreisende, og i dette emnet ser vi på metoder og modeller som brukes i dette arbeidet. Det legges vekt på at opplevelsesutvikling krever samarbeid, og at resultatet må være både bærekraftig og tilgjengelig.
Nedenfor kan du se eksempler på aktuelle tema som kan gjennomgås i dette emnet:
- Opplevelsesøkonomien
- Meningsfulle opplevelser
- Kundeforståelse
- Konseptutvikling og opplevelsesdesign
- Pakking og turproduksjon
- Bærekraftige opplevelser
- Turistens kundereise
- Kandidaten har kjennskap til begreper og verktøy innen opplevelsesøkonomien samt kunnskap om hvordan opplevelser kan og bør bygges inn i reiselivsprodukter på ulike nivå
- Kandidaten kjenner til hva opplevelsesbegrepet innebærer samt ulike måter å kategorisere opplevelser
- Kandidaten kjenner til opplevelsesøkonomiens teorier om nye forbrukerpreferanser
- Kandidaten har forståelse for viktigheten av å kjenne sine gjester for å kunne skape meningsfulle reiseopplevelser
- Kandidaten har kjennskap til de ulike stegene i designprosessen samt ulike metoder som anvendes innen opplevelsesdesign
- Kandidaten kan bidra til konseptutvikling av innovative og bærekraftige reiseopplevelser
- Kandidaten kan anvende modeller fra opplevelsesteorien til å beskrive opplevelser både i og utenfor reiselivet
- Kandidaten kan beskrive det faktiske og det potensielle kundegrunnlaget til en opplevelse
- Kandidaten kan bidra konstruktivt i opplevelsesdesignprosessen i en reiselivsbedrift
- Kandidaten kan anvende kunnskap og ferdigheter innen opplevelsesutvikling til å forsterke opplevelseskomponenten i ulike produkter både i og utenfor reiselivet
- Kandidaten kan vise nysgjerrighet og skapertrang både med hensyn til teknologi og annen reiselivsutvikling
- Kandidaten kan bidra til forståelse for opplevelsesøkonomiens betydning i et samfunns- og verdiskapingsperspektiv
Øvingsoppgaver med løsningsforslag
Dette er oppgaver studenten skal løse, men ikke sende inn. Det finnes link til løsningsforslag til disse oppgavene i læringsplattformen. Nettstudentene kan diskutere oppgaver og løsninger i det digitale klasserommet.
Refleksjonsoppgaver
Disse oppgavene skal heller ikke sendes inn, men er kun ment som egentrening. Til disse oppgavene er det ikke laget løsningsforslag, men det oppfordres til å tenke gjennom dem og gjerne diskutere dem med medstudenter dersom man har mulighet.
Arbeidskrav
Det er 2 (to) obligatoriske arbeidskrav i dette emnet. Arbeidskravene er oppgaver du må løse skriftlig og levere i læringsplattformen. Arbeidskravene skal forberede deg til eksamen, og må være bestått før eksamen kan gjennomføres.
Pensumlisten revideres i samråd med bransjen i forkant av hvert semester og gjøres tilgjengelig for studenter på Canvas i forbindelse med studiestart. Per i dag benyttes følgende hovedtekst i dette emnet:
- Opplevelsesøkonomi - kunsten å designe opplevelser av Ann-Jorid Pedersen
Det tas forbehold om at dette kan endres inntil tre uker før studiestart samt at det også kan tilkomme obligatorisk tilleggslitteratur.
| Aktivitet | Varighet |
|---|---|
Egenstudier | 280 Time(r) |
| Oppgave | Gitte | Påkrevde |
|---|---|---|
| 2 |
Emnets eksamen sensureres av 1 eller flere sensorer.
| Vurderingsform | Varighet | Gruppering | Hjelpemidler | Karakterskala |
|---|---|---|---|---|
Muntlig presentasjon | 20 Minutt(er) | Individuell |
| Bestått/ikke bestått |
Rett til utsettelse av eksamen og antall eksamensforsøk reguleres av Forskrift om høyere yrkesfaglig utdanning ved NKI Fagskoler AS.
